07/05/2026

Tysiącletni Kodeks - Archipelag Silnych Serc

Mapa archipelagu na Morzu Śródziemnym w pobliżu Grecji
anonim, 1550-1600

Kultura Archipelagu Silnych Serc, ze stolicą w Mieście Agatowej Rzeki, mieniąca się Cnotami Stabilności, Artyzmu, Ciekawości, Lojalności i Siły

W Radzie Klanów zasiadali: Legat Meave z Klanu Sztukmistrz_, Kronikarz Dromar z Klanu Zapisujących Wspomnienia, Świadek Kropla Drąży Skała z Klanu Nadal, Przedstawiciel Gorr z Klanu Dzierżących Włócznie.

Rozgrywka trwała 15 tur-kryzysów. W tym czasie powstał system religijny oparty o badanie snów, wywoływanych przez tycie wróżki (Cnota Ciekawości), nawiązano pokojowy kontakt z krewetkopodobnymi Kruskani, a także zbudowano Kopułę Blasku, która skrywała meteorytowy Błyszczyk, potężny świecący kamień.

Kultura zmagała się z niespokojną młodzieżą i atakami dorosłych wróżek, co nadwyrężyło struktury społeczne i tradycje wymiany doświadczeń pomiędzy Archipelagitami. Finał gry nastąpił gdy w wyniku badań Błyszczyku przez Klan Sztukmistrz zatruto wodę w rzece Agat - wprawdzie sam Klan wybronił się od oskarżeń o sabotaż tłumacząc swoje doświadczenia naukowym dobrem całej Kultury, ale na koniec gry społeczność stała o krok od rozpadu.

Co było super:

  • gracze nie bali się ustanawiać nowych praw, i w większości sytuacji udało się konstruktywnie dyskutować nad brzmieniem
  • domena Archipelagu zadziałała bez zarzutu, nie było problemu z dopasowaniem Wezwań do tej scenerii
  • niepowiązane ze sobą Wezwania łatwo było łączyć w dłuższe wątki - motyw snów powstał z inicjatywy graczy i został wzmocniony przez wylosowane Kryzysy
  • w 15 kryzysie kultura stała w bardzo trudnej sytuacji - zaznaczone wszystkie Cnoty Kulturowe, skreślone wszystkie Zasoby Kulturowe, zaznaczyli Zasób zamiast Cnoty

Co nie wyszło: 

  • zupełnie nie pojawił się temat przemijania - w aktualnej wersji Cnoty Klanowe są zaznaczane zbyt rzadko, by zagrało
  • gra potrzebuje dobrych wskazówek na temat dzielenia spotlightu oraz trwania obrad - być może rozwiązaniem byłyby zorganizowane karty funkcji z wyszczególnionymi obowiązkami i przypomnieniami o duchu gry

Luźne myśli: 

  • część graczy zgłosiła potrzebę wyraźniejszego odgrywania postaci
  • następny test powinien odbyć się z wykorzystaniem arkusza/tabeli, a nie luźnego tekstu
  • następny test powinien uwzględniać wersję z jedną Kroniką Kulturową (czyli jak za pierwszym razem), jest zdecydowanie mniejsza szansa na ping-pong Kronikarzami
  • może trzeba przepisać kryzysy na osobiście ("znaleźliśmy" zamiast "znaleźliście") 

No comments:

Post a Comment